Micron Document
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<title>Visual Memory</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Visual Memory</span></h1>
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<p>Das <b>VM</b> (<b>Visual Memory</b>) ist eigentlich eine <a href="Speicherkarte" title="Speicherkarte">Speicherkarte</a> für die <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsole</a> <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a> von <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>. Im Gegensatz zu anderen Speicherkarten dient es nicht nur als Speicherkarte, sondern kann auch als zusätzliches <a href="Anzeige_(Technik)" title="Anzeige (Technik)">Display</a> im <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a> oder sogar als eigenständiger <a href="Handheld-Konsole" title="Handheld-Konsole">Handheld</a> verwendet werden.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<ul><li>Anschlüsse: 2×7 <a href="Steckverbinder" title="Steckverbinder">Kontaktstifte</a> an der Oberseite mit einer <a href="Serielle_Schnittstelle" title="Serielle Schnittstelle">seriellen Schnittstelle</a></li>
<li><a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">Hauptprozessor</a>: 8-Bit Sub-Clock: 32&nbsp;kHz, RC-Clock: 600&nbsp;kHz Main-Clock: 6&nbsp;MHz (Sanyo LC8670 „Potato“), ein speziell für Sega hergestellter Prozessor, der jedoch weitestgehend mit dem <a href="Sanyo" title="Sanyo">Sanyo</a> LC86104C kompatibel ist</li>
<li>Speicher: 128 KB <a href="Flashspeicher" class="mw-redirect" title="Flashspeicher">Flashspeicher</a>, davon 24 KB als <a href="Festwertspeicher" title="Festwertspeicher">Festwertspeicher</a> (ROM) und 1 KB als <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</a> (RAM); zur Datenspeicherung, zum Beispiel für <a href="Savegame" title="Savegame">Savegames</a>, stehen dem Benutzer 100 KB, aufgeteilt in 200 Blöcke, zur Verfügung bzw. 64 KB/128 Blöcke davon zur Ausführung von eigenständigen VM-Anwendungsprogrammen. Das sind meistens kleine Mini-Spiele. Es befinden sich weitere 41 Blöcke auf jeder VM, die man jedoch manuell freischalten muss.</li>
<li>Bildschirm: 48×32 Pixel und vier Symbole am unteren Bildschirmrand, <a href="Fl%C3%BCssigkristallanzeige" title="Flüssigkristallanzeige">monochrom</a> 1 Bit</li>
<li>Bildschirmgröße: 37 mm breit × 26 mm hoch</li>
<li><a href="Audiosignal" title="Audiosignal">Sound</a>: 1-Kanal-<a href="Pulsweitenmodulation" class="mw-redirect" title="Pulsweitenmodulation">Pulsweitenmodulation</a> (PWM)</li>
<li>Gehäusegröße: 47 mm breit × 80 mm hoch × 16 mm dick (1,85 in × 3,15 in × 0,63 in)</li>
<li>Stromversorgung: 2 × CR2032-<a href="Knopfzelle" title="Knopfzelle">Knopfzelle</a>, schaltet sich automatisch selbst ab</li>
<li><a href="Masse_(Physik)" title="Masse (Physik)">Gewicht</a>: 45 g</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionalität"><span id="Funktionalit.C3.A4t"></span>Funktionalität</h2></div>
<p>Das Interface der VM kann in den Controller der Dreamcast gesteckt werden, es können aber auch zwei VMs direkt miteinander verbunden werden, um Spiele (z.&nbsp;B. Chao Battle aus Sonic Adventure) gegeneinander zu spielen oder um Speicherstände von einer Karte zur anderen zu kopieren. Die VM kann immer nur ein spielbares Spiel speichern.
</p><p>Meist wurde das Display nur für das Spielelogo oder für kurze Animationen (zum Beispiel <a href="Virtua_Tennis" title="Virtua Tennis">Virtua Tennis 2</a>) verwendet. In einigen Spielen wie zum Beispiel Sonic Shuffle hatte jeder Spieler jedoch einen eigenen Bildschirm, damit nur er seine Karten einsehen kann. Resident Evil nutzte das Display für Statusanzeigen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Werdegang">Werdegang</h2></div>
<p>Nach dem (kommerziellen) Ende der Dreamcast gab es auch keine weiteren offiziellen Entwicklungen mehr für das VM. Genau wie für die Dreamcast selbst gibt es für das VM jedoch immer noch eine kleine, aktive Entwicklerszene.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Visual_Memory_Unit?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Visual Memory</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.booyaka.com/games/vmu/">VMU Development</a> auf Booyaka.com (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.deco.franken.de/myfiles/myfiles.html">Dreamcast VMU Programming and Tools</a> auf Deco.Franken.de (englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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